更新内容
进展
问题
到一月底为止,测试员的报告累计达到了905件。
修正问题的地方,测试员还会再次检查修正是否正常进行,
所谓的双重检查方式,所以虽然进展缓慢
但游戏确实在一步步完善,感觉很有成就感。
说起来,最近听说首都高战斗之类的游戏很流行。
修正问题时,总是会想起湾岸午夜里的那句
“车没有治愈能力,坏的地方不会自己好起来。”
游戏也没有治愈能力。
报告从致命的问题到那些地方!
各种各样的细节问题都有,
比如这个场景原本可以从这个位置
开始对话的,但被指出了问题后,
确实觉得需要改变,就进行了上述的修改。
顺便说一下,兔女郎装原本只能在赌场酒吧活动,
但后来以拉客的名义也可以在城镇中行走了。
进入强化NPC反应的阶段后,
这部分也会变得更有探索的价值。
动画
好久不见地增加了两个Q版动画。
这样Q版的工序就100%完成了。
一切的根源……这么说可能不太好,
Q版插图原本只是一张图片,
从制作这个补水的插入画面开始。
有趣!简单!可爱!这三点都具备的
罗玛莎酱之后,还有最近展示的微笑和
之前展示的酒精等等,找到空隙就一点点地
制作起来。
对于本社团的社团特色来说,比起H场景的动画,
这边似乎更符合我们的风格。
今后的制作会吸取本作的教训,
会好好地进行减法制作,但
Q版的插入画面似乎会继续保留。
最后
虽然今年才刚刚开始,
但如果想着今年可以全年全力使用,绝对会拖到后面,
所以打算保持一月的紧张感,
努力推进!
这个月也请多多支持……!
2025年4月号
进展
问题
到一月底为止,测试员的报告累计达到了905件。
修正问题的地方,测试员还会再次检查修正是否正常进行,
所谓的双重检查方式,所以虽然进展缓慢
但游戏确实在一步步完善,感觉很有成就感。
说起来,最近听说首都高战斗之类的游戏很流行。
修正问题时,总是会想起湾岸午夜里的那句
“车没有治愈能力,坏的地方不会自己好起来。”
游戏也没有治愈能力。
报告从致命的问题到那些地方!
各种各样的细节问题都有,
比如这个场景原本可以从这个位置
开始对话的,但被指出了问题后,
确实觉得需要改变,就进行了上述的修改。
顺便说一下,兔女郎装原本只能在赌场酒吧活动,
但后来以拉客的名义也可以在城镇中行走了。
进入强化NPC反应的阶段后,
这部分也会变得更有探索的价值。
动画
好久不见地增加了两个Q版动画。
这样Q版的工序就100%完成了。
一切的根源……这么说可能不太好,
Q版插图原本只是一张图片,
从制作这个补水的插入画面开始。
有趣!简单!可爱!这三点都具备的
罗玛莎酱之后,还有最近展示的微笑和
之前展示的酒精等等,找到空隙就一点点地
制作起来。
对于本社团的社团特色来说,比起H场景的动画,
这边似乎更符合我们的风格。
今后的制作会吸取本作的教训,
会好好地进行减法制作,但
Q版的插入画面似乎会继续保留。
最后
虽然今年才刚刚开始,
但如果想着今年可以全年全力使用,绝对会拖到后面,
所以打算保持一月的紧张感,
努力推进!
这个月也请多多支持……!
2024年9月号
[新增内容]
- 部分地图的改造(仅限未公开区域)
- 新增多个H场景(仅限未公开区域)
[系统改进]
- 修复了游戏内的多个问题
- 修复了多个动画问题
- 对游戏内多处细节进行了调整
[其他]
- 对部分文本进行了修改
2024年8月号
[新功能实现]
- 部分地图翻新
- 新增多个H场景(仅未公开部分)
- 完成最终BOSS战的演出(未公开部分)
[系统改进]
- 修复游戏内的多个问题
- 修复大量动画问题
- 修正游戏内多个令人介意的部分
- 更新临时设置的特效
[其他]
- 修改部分文本
现状把握
今年已经进入下半年,以下是目前的进展情况:
- CG: 100%
- 截至7月31日,游戏内的CG已全部完成。
- 接下来将进行销售页面的封面设计,以及犬麻呂想要修改的部分。
- 如果有余力,还计划增加一些配角的CG。
- 卡牌插图: 100%
- 已经完成了200多种丰富的卡牌插图。
- 动画: 100%
- 原计划范围内的动画已全部完成。
- 个人还计划新增两个配角的立绘动画和两个Q版角色动画,计划在开始整体试玩时同步进行。
- 剧情: 100%
- 目前可以玩到游戏的结局。
- 计划制作两条分支结局。
- H场景: 约85%
- 这是不包含通用地图H场景的进度。
- 理想情况下每天能完成一个事件,但有时即使整天投入也无法实现,因此保持每天一个事件的进度并不现实。
- 这些事件中有些简单,有些则非常复杂。
24年7月号
[新规实施]
风俗部分的卡片全种类实施
新增1点动画
多个H场景实施(包含未公开范围)
[系统改善]
修复游戏内多个问题
修复多个动画问题
#### [其他]
部分文本的修正
11月更新点:
【新安装】
·风俗部分大工程中
·追加绝顶时的插O
·追加1张风俗用卡片插图
·追加风俗卡1~11、18~23
·追加一个失败场景动画
·挑战迷宫的安装(追加安装钻石)
·【系统改善】
·修正各种问题(战斗/甲板编辑周围)
·其他作业正在进行中
10/1
【新安装】
- 风俗部分正进行大规模改建。
- 新增4种动画(其中3种是风俗场景,1种是失败场景)。
- 新增6张背景。
- 安装风俗卡24~39。
- 添加迷宫挑战(包括青铜~白金难度)。
- 修复各种问题(包括战斗和甲板编辑周围的问题)。
V2023.08.02
[新规实施]
·添加5张卡牌插图+1个差异
·实施各种医院活动(实施到最后)
·添加2个动画和2个活动
[系统改进]
·各种错误修复
·挑战地下城制作中
V2023.07.01
【新规实施】
◆实施教程地下城
◆在第2章故事中添加回忆部分
【系统改善】
◆修复各种故障
【其他】
◆在调试室试验亲吻动画
◆在调试室试验恋人牵手动画
◆调试室添加电视台事件
◆实施???卡牌
◆添加3张角色立绘(第2章回忆部分
23年6月号更新内容
[新安装]
将OP的内容修改为生产规格
在第1章的迷路活动中添加了与斯皮纳的回忆活动
将电视台的“谁是罗马沙小游戏”改为誊本,修改文本
制作战斗立画“拘束状态”作成
就像在战斗中一部分能量会发动“绑定”一样
将先行版最后的场景修改为生产规格
※状态异常卡为临时
[系统改善]
调整为随机显示公告栏系统的排列
[其他更新]
在调试室添加纪录片事件
在调试室为调整平衡而制作资料
浴室场景×16安装
9个淋浴场景安装
2023年5月号
- 新增实装
- 新增六九式的H动画
- 系统改进
- 在秘密菜单记录中添加H骚扰次数
- 在Solitia市区的中央公告板中实验H地添加BBS功能(剩余H场景提示)
- 其他更新
- 更换了3张新的地牢背景插画
- 在调试房间中添加了4个卖鹑NPC
- 修复和调整过去创建的Live2D动画的问题
- Live2D动画调整
- 进行了许多过去制作的Live2D的调整!例如对于访问模式下的Y字平衡等情况,我们通过对Live2D结构进行调整来提高其质量!
- 在Solitia市区的中央公告板中添加了BBS(留言板)功能,用于提供游戏中未执行的事件提示。这样可以知道还有多少未执行的事件,同时也可以显示提示,一举两得
- 在调试房间中添加4个卖○NPC,用于H测试。添加各种不同的地牢和战斗背景,对一些暂时使用的素材也进行了修改
- 将地下城用背景更改为4幅新插画
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机翻文件是哪一个
uibug有点多,可能等再等等
积分积分喵
已赞
请问这个游戏该怎么进去呢 我看到有两个夹,一个是live2d一个数字编号的。 live2d可以正常进去,另一个一直提示ps.exe不存在 求解
有文档说明